Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Внутренний взгляд

Android

Взяли новую высоту, отыграв в ночь с пятницы на субботу 10-и часовую партию в Android! С солидным отрывом (80 очков) победил персонаж Инги - клон-телепат Caprice Nisei, в буквальном смысле одержимая подозреваемым. 7 утра, и спать уже не хочется %)

Внутренний взгляд

XCOM: Enemy Unknown



XCOM: Enemy Unknown пройдена за ~35 часов игрового времени на сложности Normal. Готов поделиться впечатлениями.

Для предыстории - я играл во все (ну, практически во все) игры серии UFO. X-COM: UFO Defense 1994-го года стала любовью с первого взгляда, пройденной, почти сразу, два раза подряд. С энтузиазмом брался за X-COM: Terror From The Deep, но подзавяз в однообразных и скучных миссиях. Зато X-COM: Apocalypse заново подняла планку аддиктивности. До сих пор с ностальгией вспоминаю грабительские налёты на культистов :). Концептуально самый близкий к оригиналу UFO: Extraterrestrials запомнился неплохими воздушными битвами, но в целом оказался безликим и бездушным. Игры чешской компании ALTAR Games UFO: Aftermatch, UFO: Aftershock, UFO: Afterlight прошли полную эволюция от "очень плохо" до "здорово". И вот, наконец, долгожданный релиз от солидной компании Firaxis.

С первой же обучающей миссии XCOM: Enemy Unknown прочно становится на сюжетно-кинематографические рельсы. Для успешного прохождения игрок обязан выполнить определённую последовательность заданий. В принципе, так же было и раньше, просто здесь это сделали очевидным. В ключевые моменты повествования показывают 3д-ролики на движке игры (которые, к слову, занимают безумные 9Гб на жёстком диске). Кстати, если забыть отключить туториал, то не только первая миссия, но и вообще первый час игры - выбор технологий, остройка зданий и тактические задания идут по строгому предписанию. Сначала это меня даже напугало, ибо не совсем было ясно, "когда же наконец дадут поиграть?". Но, во-первых, это отличная помощь новичкам, которые в первый раз в UFO вообще, а во-вторых - отключаемо.

Collapse )
Внутренний взгляд

UFO Afterlight


Фух, закончил прохождение UFO Afterlight. Последнюю серию из трилогии UFO от чешской компании Altar Games. Кажется, она была лучшей из трёх.

Понравилось:
* Микроменеджмент в управлении персоналом. Никакого "пушечного мяса", на базе важен каждый человек!
* Почти всё снаряжение - уникально, и предлагает какие-то новые возможности в тактическом плане. Можно проходить совершенно разными стилями игры.
* Миссии быстры и не успеваю утомить
* Игра пытается заинтересовать сюжетом и хитрыми его поворотами

Collapse )
Внутренний взгляд

Сталкеры

В эти выходные в гости зарулил уважаемый в кругу друзей и специфических ролевых коммьюнити conn. И вовсе не для того, чтобы праздно погостить, а дабы выполнить святой и очень важный квест.

Как многие, наверняка, знают, "Сталкер" Тарковского снимался в окрестностях нашего Таллинна. Если быть точным - использовалось несколько локаций, в том числе заброшенная железка с угольным элеватором, которая находится в самом центре города (около Горхолла)! А так же - закрытая картонная фабрика на реке Ягала, покинутые и разрушенные электростанции дальше по течению. В каких-то кадрах участвовал железнодорожный мост через речку Пирита (виден по пути в Таллинн) и т.д.

В общем, людям идейно одухотворённым и фанатично преданным выбранной тематике - у нас всегда почёт и широкая дорога. Так что, не долго думая, мы собрались вместе с cristallica и поехали искать культовые локации.



Collapse )
Внутренний взгляд

Death Track/Race/Rally

Маленький фанатский экскурс в мир кровожадных гонок.

Death Track (1989)

Первая игра этой серии, вышедшая аж 19 лет назад! Ооо, времена глубокой молодости и древней юности! Первые "мощные" XT-хи с цветными(!) EGA мониторами. Пожалуй, вообще одна из первых компьютерных игрушек, которая в полной мере позволила прочувствовать сладкий вкус виртуального аддиктива. За что я ей очень признателен :)



Death Rally (1996)

А этот шедевр гонко-убиения выпустили братья-финны. Несмотря на то, что арена действий стала теперь размером с большой стол, а машинки - игрушечными модельками, интереса не убавилось, а стало даже больше! Благодаря захватывающему чемпионату, по прохождении которого пилот постепенно поднимался по карьерной лестнице и апгрейдил машину - играть было очень интересно. Проходил её несколько раз, как в "детстве", так уже и в осознанном возрасте, на виндах. DosBox рулит :)



K Rally (2006)

А это - польский римейк Death Rally для мобильных телефонов. При всей ущербности мобильника как игровой платформы - игрушка получилась отличная! Пожалуй, это единственное, во что я играю на своём новом Nokia N95 8Gb последние 2 месяца :) Уже прошёл чемпионат один раз, пытаюсь повторить подвиг - что, на самом деле, очень трудно. Но именно поэтому интерес и не угасает!



Death Track: Resurrection (2008)

Совсем новый расфуфыренный римейк дедушки-прародителя! Об игре знаю давно, но сам ещё не играл, не видел. Вот будет скоро большой-пребольшой телек - обязательно запытаю :)



Death Race (2008)

Ну вы подумайте, и кино тоже сняли! И выходит вот-вот. "Крутой" Стэтхам в главной роли (Snatch, Transporter), режиссёр - Пол В.С. Андерсон (Resident Evil, Alien vs. Predator). И меня мало волнует, что это, суть - гоночно-фантастический трэш, I'm addicted to theme :) Так что смотреть буду обязательно, может даже в кино.



HD trailer прилагается.
Внутренний взгляд

Scrabble

Хочу Scrabble. По статистике, эта настольная игра есть в каждом третьем доме Америки. По личной киностатистике - примерно в каждом третьем молодёжном ужастике. В неё увлечённо играют будущие жертвы Джейсона или Крюгера.

Прочитал всё что было в инете. В статье на wiki большая фотография с мирового чемпиона по Скрабблу 2005-го года, внизу аккуратно выложено слово HUI. Китайцы рулят?

Прошерстил Youtube, там масса роликов озаглавленных Death by Scrabble (о время, о нравы!). По одноимённому короткому рассказу Чарли Фишера. Прочитал с удовольствием, рекомендую.



"It's hot day and I hate my wife. We're playing Scrabble."
Внутренний взгляд

Травиан

Государство постепенно развивается, уже 170 населения в деревне. В радиусе 6-и клеток осталось 3 поселения с большими показателями, но, уверен, скоро и их обгоню. То ли я так крут, то ли вокруг одни тюфяки, но меня даже никто не прощупывает и не пытается фармить.

Нашёл способ разгонять медитативную скуку с апаньем ресурсов и постройкой домиков: вылупил зондер команду из 10-и легионеров :) Теперь мои щипачи бегают по окрестным посёлкам и собирают налоги для растущей империи. Всё никак не могу решиться идти в агрессивный фарм, экономист и глобальный стратег во мне берёт верх. Хочется спокойного и мощного развития, чтобы потом раздавить соседей одним махом :)

Поставил пока себе следующей целью основание второй деревни. Скорее всего куплю бота для постройки и фарма, ибо по ночам очень хочется спать :)



Полезные ссылки (сразу с указкой на 7-й сервер где есть возможность):
Отличная мапа для травы. Тоже самое, что в Плюсе, только круче и удобнее - любой радиус, показывает 9-и и 15-и, оазисы и т.д. Обновляется раз в час.
Поиск деревень для фарма в округе. Кроме обычных показателей видно и активность игроков.
Ещё одна искалка 9-15 и оазисов.
Статсы игроков, деревень, альянсов. Графики развития.
Графические пакеты для травы. Приятно разнообразят игровой процесс :)
Калькулятор для расчёта количества солдат за ресурсы. Расчёт стоимости.
Внутренний взгляд

DoW: Stats


Отыграл свои первые 70 нубовских игр под никнеймом MAHTUKOPA - оставив тамошних геймеров в уверенности, что в далекой азиатской стране со странным названием Estonia ("where's that?" (с)) живут индусы, индейцы и потомки ацтеков ("wp, Mahtukopa!" (c)). Привет FSGS, там у меня еще и MAJIbBUHA была ;).

Бурное старкрафовское прошлое дает себя знать - рука на контроль и хоткеи набита. В первый раз нашел применение утили от кейборды - забил на спец.кнопку последовательность нажатий из 8-и клавиш, которая есть мой стабильный билдордер :) Но опыт не дает защиты от адреналинового овердоза - после тяжелой дуэли всего трясет и очень хочется есть. Народ на сервере в основном из UK, Германии, Франции, Италии. Американцев не любят и всячески гнобят объединенными силами Евросоюза ;)



В релаксационных целях можно играть 2х2, 3х3 и даже 4х4. Иной раз, правда, своих вялых напарников хочется угробить не меньше, чем противников :) Так шо, клан Go!, Go! Go! Go!

А тут - "живой" баннер с моим новым правильным аккаунтом и статсами:
(морально и духовно будет "расти" вместе со мной)

SlicenDice`Go